Masa Depan Semua Digital Adalah Berita Buruk untuk Pemain Konsol, Inilah Sebabnya

Isi kandungan:

Masa Depan Semua Digital Adalah Berita Buruk untuk Pemain Konsol, Inilah Sebabnya
Masa Depan Semua Digital Adalah Berita Buruk untuk Pemain Konsol, Inilah Sebabnya
Anonim

Kebanyakan konsol dihantar dengan pemacu cakera, dan anda boleh membeli permainan fizikal, tetapi permainan digital menjadi kebiasaan. Ini boleh menimbulkan masalah untuk dompet pemain konsol, tetapi mungkin terdapat beberapa cara untuk mengelakkan masa depan itu.

Tetapi PC Sudah Menjadi Semua Digital. Apa Masalahnya?

Sebelum sampai ke bahagian konsol, hujah biasa dalam komuniti permainan ialah permainan PC telah menjadi digital sepenuhnya bertahun-tahun yang lalu dan kebanyakannya baik-baik saja. Memang benar bahawa anda tidak boleh membeli permainan pada cakera untuk PC lagi, dan hampir tiada komputer yang disertakan dengan pemacu optik sebagai standard.

Namun, perbezaan penting ialah permainan PC dijual di pasaran terbuka. Pemain PC mempunyai pilihan beberapa platform permainan digital. Pembangun permainan boleh menjual permainan mereka secara terus tanpa menggunakan mana-mana etalase pihak ketiga. Contohnya, Blizzard menjual permainan mereka menggunakan pelancar dan kedainya sendiri.

Persaingan harga dikekalkan pada PC kerana tiada siapa yang mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas harga permainan video. Jika mana-mana vendor menaikkan harga mereka, yang lain akan mengurangkan harga mereka. Itu konteks yang sangat berbeza daripada model pasaran permainan video "taman berdinding" yang digunakan oleh konsol.

Semua Digital Mengecilkan Taman Berdinding Permainan Konsol

Apabila anda membeli konsol yang hanya boleh bermain permainan digital, anda menyerahkan 100% kawalan harga kepada pemilik platform konsol. Tidak seperti PC, anda tidak boleh membeli permainan konsol digital anda daripada sesiapa melainkan tiga jenama konsol besar Nintendo, Sony atau Microsoft.

Syarikat ini masih menjual kod permainan digital dan baucar akaun kepada peruncit. Peruncit ini mempunyai sedikit ruang untuk mengurangkan harga menggunakan margin mereka sendiri, tetapi apabila permainan fizikal tidak lagi wujud untuk konsol masa depan, tidak ada sebab syarikat tidak boleh berhenti menjual kod digital kepada kedai pihak ketiga. Malah, Sony telah berhenti menjual kod permainan digital kepada peruncit fizikal pada 2019.

Jika satu-satunya tempat anda boleh membeli permainan video untuk konsol anda ialah melalui etalase digitalnya, maka harga boleh ditolak ke had mutlak yang akan diterima oleh pemain. Satu-satunya pilihan undang-undang anda ialah sama ada membayar harga atau tidak bermain sama sekali.

Adakah Media Fizikal Mempunyai Masa Depan?

Saiz permainan video semakin berkembang, walaupun kemunculan SSD dalam konsol telah membolehkan jejak pemasangan yang lebih kecil berkat penyahduplikasi SSD. Ini menimbulkan masalah kerana cakera optik terbesar yang digunakan dalam konsol pada masa ini ialah 100GB Blu-ray.

Mengapa SSD Lebih Kecil Lebih Lambat Daripada SSD Lebih Besar
Mengapa SSD Lebih Kecil Lebih Lambat Daripada SSD Lebih Besar

Sudah tentu, cakera Blu-ray sendiri agak murah untuk dihasilkan, jadi hanya mempunyai permainan pada berbilang cakera ialah penyelesaian jangka sederhana yang munasabah. Kami juga mungkin melihat harga memori keadaan pepejal jatuh cukup untuk menjadikan kartrij berkapasiti besar berdaya maju. Media permainan keadaan pepejal mungkin lebih baik daripada memerlukan pemasangan permainan penuh pada pemacu tempatan. Muat turun digital dan permainan Blu-ray pada masa ini menggunakan ruang pada SSD konsol, tetapi jika media permainan itu cukup pantas, itu tidak diperlukan.

Media optik juga tidak menemui jalan buntu kerana terdapat cakera optik yang menawarkan kapasiti Blu-ray berkali-kali ganda. Itu tidak bermakna cakera ini (yang dimaksudkan untuk arkib) akan mempunyai keluaran komersial, tetapi ini bermakna bahawa cakera Blu-Ray 100GB bukanlah penghujung baris dari segi teknologi.

Kehilangan Permainan Digital Anda

Selain daripada harga permainan digital semasa dan masa hadapan, satu lagi aspek masa hadapan konsol digital adalah kehilangan akses kepada permainan. Pada Julai 2022, Ubisoft nampaknya mengalih keluar akses kepada Assassin’s Creed Liberation daripada orang yang telah membeli permainan itu sebelum ini. Kini, menyahsenarai permainan digital bukanlah sesuatu yang pernah berlaku sebelum ini. Ia biasanya berlaku akibat tawaran pelesenan kandungan untuk muzik atau rakaman berakhir, menghalang salinan baharu daripada dijual.

Apa yang menjadikan urusan Ubisoft patut diberi perhatian ialah nampaknya pemilik sedia ada pun akan kehilangan akses. Ubisoft kemudiannya menyenaraikan semula permainan itu, dan tidak jelas sama ada laporan awal adalah hasil daripada salah faham, tetapi ia berfungsi sebagai peringatan kepada pemain moden bahawa pembelian mereka mungkin tidak selamat seperti yang mereka fikirkan. Berita juga telah keluar bahawa kedai 3DS dan PlayStation 3 akan ditutup. Iaitu, sehingga Sony memutuskan untuk mengekalkan kedai PS3, buat masa ini.

Mungkin sudah lama, tetapi kami hanya mempunyai permainan digital pada konsol sejak era PS3 dan Xbox 360, dan kini pemain konsol perlu berdepan dengan fakta yang tidak dapat dielakkan bahawa pelayan mesti akhirnya akan dimatikan.

Apakah yang Boleh Kami Lakukan Mengenai Permainan Semua-Digital?

Permainan digital sudah pasti merupakan bentuk permainan yang paling mudah pada hari ini, dan kami tidak berhujah bahawa sesiapa sahaja harus berhenti menggunakan permainan digital dan memihak kepada tajuk fizikal. Permainan semua-digital pada konsol tidak baik untuk pemeliharaan permainan, tetapi pemeliharaan bukanlah teras hujah di sini. Memastikan pilihan anda terbuka sebagai pengguna individu adalah lebih relevan di sini dan sekarang.

Mari kita ambil PlayStation 5 sebagai contoh. Untuk perbezaan harga kira-kira $100, anda boleh membeli PS5 tanpa pemacu cakera. Ia mungkin kelihatan menggoda untuk menjimatkan 20% pada harga konsol baharu, tetapi bilangan pintu yang ditutup bernilai jauh lebih tinggi daripada satu Benjamin. Dengan kehilangan pemacu itu, anda menutup akses kepada permainan runcit dan permainan terpakai. Permainan terpakai sahaja akan mendapat balik $100 dalam satu lawatan ke Gamestop atau vendor permainan terpakai lain yang serupa.

Untuk menggambarkan, mari lihat perbezaan harga antara salinan baharu dan terpakai bagi permainan yang sama.

Demon’s Souls Remake ialah permainan eksklusif PlayStation 5 yang popular, dan harga standard untuk permainan PS5 baharu ialah $69.99, yang sememangnya merupakan apa yang GameStop menjual salinan baharu pada masa penulisan.

Halaman Produk Demon's Souls New GameStop
Halaman Produk Demon's Souls New GameStop

Salinan terpakai permainan yang sama dijual pada harga $39.99. Itu perbezaan $30, bermakna anda hanya perlu membeli 4 salinan terpakai untuk mendapatkan balik kos pemacu cakera dalam PS5 dan mempunyai tambahan $30 dalam poket anda.

Demon's Souls Used Product Page GameStop
Demon's Souls Used Product Page GameStop

Jadi, satu perkara yang boleh dilakukan oleh pengguna permainan ialah membeli konsol dengan pemacu fizikal apabila diberi pilihan. Ini adalah isyarat pasaran bahawa pengguna menghargai media fizikal. Yang kedua ialah membuat satu titik melakukan perbandingan harga antara salinan fizikal dan digital permainan sebelum membeli. Anda bukan sahaja akan menjimatkan wang dalam banyak kes, anda juga mempunyai pilihan untuk menjual semula permainan yang anda tidak berniat untuk bermain lagi. Kelemahannya ialah anda mungkin perlu menunggu beberapa hari untuk permainan anda dihantar, tetapi jika anda boleh melatih kesabaran, ia boleh membayar dividen.

Membeli konsol dengan pemacu cakera dan membeli permainan fizikal apabila ia memberi manfaat kepada anda hanya langkah berhenti. Pada satu ketika, akses jalur lebar global akan mencapai tahap di mana penjanaan konsol semua-digital masuk akal dari segi kewangan. Oleh itu, tidak dapat dielakkan bahawa permainan digital akan menjadi kebiasaan pada satu ketika pada masa hadapan.

Apabila tiba masanya, pemain konsol tidak berdaya sepenuhnya. Untuk satu perkara, pemain boleh memilih untuk menyokong mana-mana pembuat konsol sama ada terus menawarkan permainan fizikal sebagai pilihan atau yang mengubah amalan permainan digital mereka untuk membenarkan sandaran peribadi, jualan kod pihak ketiga dan pasaran yang berharga berpatutan. Walaupun konsol semua-digital tidak akan bersaing dengan etalase pihak ketiga, mereka masih akan bersaing antara satu sama lain, yang bermaksud bahawa dompet anda masih boleh bercakap dengan kuat memihak kepada harga permainan yang adil pada konsol.

Topik popular.